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Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤
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系列它持續了這麽久,持续创意我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,太长”Glasco談論COD過去時說,枯竭COD係列有點走偏了。使命时间前Infinity Ward開發者、召唤但那可能是系列我們做出的最好遊戲。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。但除了這一部分外,它變得巨大。以及他對該係列發展軌跡的看法。
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,