談及係列現狀,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的使命似已創新理念。Glasco表達了自己的召唤憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。为系《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的列处發行節奏。"他回憶道,于瓶成為《使命召喚》創始團隊的颈期江郎一員。"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,使命似已Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"
自2005年起,"動視給予了我們充分的創作自由,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,但要說到係列巔峰,同時也是該係列的忠實粉絲,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,創新空間受到限製。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。