Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,以及他對該係列發展軌跡的使命时间看法。COD係列有點走偏了。召唤我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,持续创意
近日,太长”
Glasco談論COD過去時說,枯竭它變得巨大。使命时间
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召唤”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列以至於感覺他們有時已經沒有創意。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,但除了這一部分外,所以轉向現代設定感覺很清新”。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,但那可能是我們做出的最好遊戲。