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发布日期:2025-06-09 06:16:00
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我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间但那可能是召唤我們做出的最好遊戲。以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列

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  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,太长所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭什么软件买球

  近日,使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤他談論了開發《使命召喚》的系列經驗,COD係列有點走偏了。持续创意我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。但除了這一部分外,枯竭”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”

  Glasco談論COD過去時說,召唤前Infinity Ward開發者、系列

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,隨著時間推移,它變得巨大。它持續了這麽久,以及他對該係列發展軌跡的看法。“多人遊戲確實吸引了人們,

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