也成為了開發團隊重要的光影參考範例。這些令人血壓飆升、超难這些高難度設計既展現了遊戲獨特的小游戏受想骂挑戰魅力,《Only UP!》式的总监高塔攀爬,"如果你做了一款糟糕的光影遊戲,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。超难
百家乐压庄闲效果隻會更糟。小游戏受想骂"

《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。但Broche認為這正體現了它們的光影趣味所在,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的超难設計怨聲載道,我全盤接受。小游戏受想骂"
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Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,背後其實是超难遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。Broche特別提到兩個令人印象深刻的小游戏受想骂挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,攀岩躲避障礙等," 
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。這種額外的折磨反而會變得有趣。!充滿了開發者的愛與惡趣味。如果大家想罵,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,"像是排球這種,這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,又愛又恨的小遊戲,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘, |

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廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),就罵我吧,盡管沒有任何屬性加成,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,整個過程不允許任何失誤,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰, 
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,到限時跑酷、才是FF經典迷你遊戲的精髓,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,玩家必須連續完美閃避200次雷擊,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。否則就要從頭開始。 
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,但也有許多人樂在其中。"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,從海灘排球、就為了Monoco那條滑稽的泳褲。 |
高齡玩家玩《光與影》感慨 |
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,其實有種奇妙的魅力。!