雖然開發者並無惡意,太羞認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。辱外让人
媒吐面客觀上放大了玩家的槽魂失敗體驗。但文章提出新視角:遊戲是游死否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,文章分析指出,玩家的太羞挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。文章指出,辱外让人建議采用更具鼓勵性的媒吐面表述方式。
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,在角色死亡時,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,容易引起負麵情緒,既能保留遊戲挑戰性,