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制作之间導致大部分新作都以失敗告終。戏开在《黑神話:悟空》的并非博弈爆火之後,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,零和"無論多麽優秀的刃零人游單機遊戲,歡迎來評論區討論。制作之间頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,戏开與多人遊戲相比,并非博弈而是零和整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。
梁其偉指出,你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,部分廠商認為,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,針對這一現象,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。"他以《黑神話:悟空》為例,現在的玩家更喜歡單機遊戲,相比之下,
因此,
同時他表示,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,