他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,我全盤接受。小游戏受想骂否則就要從頭開始。总监"
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,整個過程不允許任何失誤,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,"如果你做了一款糟糕的遊戲,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。攀岩躲避障礙等,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,從海灘排球、《Only UP!》式的高塔攀爬,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),就罵我吧,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,但也有許多人樂在其中。要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,