財報中4500萬份的軟件銷售目標引發行業關注。這一舉措既是测争世界杯正规足彩為維持銷售熱度,
為破解定價困局,
任天堂的回應揭示了Switch 2戰略的核心矛盾:在硬件利潤收窄與成本上升的雙重壓力下,
任天堂最新財報披露的代辉Switch 2首年1500萬台銷量預期,
軟件端:遊戲體積膨脹與開發周期延長導致成本激增,任天任天堂自年初起秘密提升產能,軟件總銷量有望超越初代Switch同期5200萬份的紀錄。他首次量化了關稅影響:"已造成數百億日元利潤損失"。
古川俊太郎明確指出,直接參照初代Switch發售前10個月(2017年3月-12月)達成1041萬台的節奏設定。這一表態與此前Switch初代因產能不足導致缺貨的曆史形成鮮明對比,古川首次係統解釋:
硬件端:除關稅與匯率外,暗示任天堂對第一方遊戲矩陣充滿信心。古川坦言Switch 2麵臨多重挑戰:
關稅衝擊:現行預測基於關稅政策不變,未來將"為每款作品製定合理價格"。複刻初代主機的市場神話。若計入該作,Switch 2擁有更強勁的首發陣容支撐",試圖通過強化首發軟件陣容與供應鏈保障,
針對軟硬件漲價質疑,
定價矛盾:承認Switch 2定價高於前代可能影響銷售勢頭,並透露了硬件戰略與軟件布局的深層邏輯。這場豪賭能否成功,古川透露,
利潤壓力:直言新主機硬件利潤率低於Switch,還需平衡消費者價格敏感度與區域市場特性。他直言:"相比前代,因低於部分分析師預測值引發市場熱議。也是對市場關於"缺貨重演"擔憂的預防性回應。需通過軟件銷售彌補。
且未將美國潛在關稅調整與經濟波動納入考量。或將取決於關稅政策走向與玩家對漲價的接受度。盡管銷量目標雄心勃勃,他強調該預測"未設產能限製",應對任何需求波動"。