然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列所以轉向現代設定感覺很清新”。持续创意前Infinity Ward開發者、太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭看法。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间隨著時間推移,召唤”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。”
Glasco談論COD過去時說,COD係列有點走偏了。
近日,它變得巨大。
更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇