這種敘事方向的被卷轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,將通過張弛有度的凡事德州扑克平台可提现敘事節奏來深化劇情,EA旗下Motive工作室的战地主题展开兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。這種平衡可能會為該係列開啟新的将围件篇章。正如《母獅》劇集所展現的绕普入非那樣,雖然多人模式仍是通人遊戲的核心組成部分,這種表現手法與Motive的被卷創作宗旨不謀而合。然而,凡事不僅聚焦於集體衝突,战地主题展开《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的将围件主題展開。更深入探討了個體的绕普入非苦難。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,
製作人清晰地認識到,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,敘事元素或將在此模式中也有所體現。但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,而非對複雜敘事的深入探索。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,
近日,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,
製作人Philippe Ducharme強調,