文章分析指出,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,玩家的太羞挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。文章指出,辱外让人沒有人喜歡直麵失敗。媒吐面屏幕上出現"You Died"提示過於直白,槽魂
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,游死
雖然開發者並無惡意,亡画窝火建議采用更具鼓勵性的太羞表述方式。又能提升用戶體驗。辱外让人又可減輕心理負擔。媒吐面
在角色死亡時,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),客觀上放大了玩家的失敗體驗。容易引起負麵情緒,