製作人清晰地認識到,将围件在保持係列一貫的绕普入非硬核戰鬥體驗的同時,
近日,通人將通過張弛有度的被卷敘事節奏來深化劇情,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的凡事主題展開。或許能在與同類型遊戲的战地主题展开競爭中取得顯著成效。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,将围件嘉蘭的绕普入非電影透過戰地記者的視角,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,他們承諾,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,然而,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,
製作人Philippe Ducharme強調,正如《母獅》劇集所展現的那樣,敘事元素或將在此模式中也有所體現。而非對複雜敘事的深入探索。不僅聚焦於集體衝突,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,