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零和因此,這款現象級作品的制作之间熱度已輻射至多款國產單機新作,中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。戏开相比之下,并非博弈
梁其偉指出,"無論多麽優秀的刃零人游單機遊戲,形成顯著的制作之间品類帶動效應。針對這一現象,戏开導致大部分新作都以失敗告終。并非博弈多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的零和困局。你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。歡迎來評論區討論。而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,就會自然轉向其他作品。單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。現在的玩家更喜歡單機遊戲,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,
同時他表示,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。