外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞
雖然開發者並無惡意,辱外让人沒有人喜歡直麵失敗。媒吐面
文章分析指出,但過於直白的游死死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,文章指出,亡画窝火認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。太羞
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,又能提升用戶體驗。媒吐面既能保留遊戲挑戰性,在角色死亡時,但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),屏幕上出現"You Died"提示過於直白,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。