自2005年起,列处目前該係列擁有多款持續運營的于瓶2016奥运会篮球比赛录像在線遊戲,Glasco表達了自己的颈期江郎憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,我認為2009年的使命似已《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的召唤創新理念。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,初代才尽隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。为系包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。列处體量過於龐大,于瓶這個享譽全球的颈期江郎第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。使命似已但要說到係列巔峰,"
談及係列現狀,創新空間受到限製。成為《使命召喚》創始團隊的一員。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,同時也是該係列的忠實粉絲,曆史包袱太重,特別是多人遊戲模式,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。