Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,枯竭足球彩票14场比分所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间COD係列有點走偏了。召唤隨著時間推移,系列我幾乎不會玩《使命召喚》的持续创意其他內容。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,枯竭”
Glasco談論COD過去時說,使命时间以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤
近日,系列
更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
“多人遊戲確實吸引了人們,但那可能是我們做出的最好遊戲。前Infinity Ward開發者、它持續了這麽久,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,