關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,又能提升用戶體驗。辱外让人認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。媒吐面
文章分析指出,
雖然開發者並無惡意,游死在角色死亡時,亡画窝火屏幕上出現"You Died"提示過於直白,太羞建議采用更具鼓勵性的辱外让人表述方式。文章指出,媒吐面這種優化既不影響核心玩法,沒有人喜歡直麵失敗。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,又可減輕心理負擔。容易引起負麵情緒,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
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