同時他表示,刃零人游與多人遊戲相比,制作之间單機遊戲領域存在獨特的戏开"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。這款現象級作品的并非博弈熱度已輻射至多款國產單機新作,
因此,這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,導致大部分新作都以失敗告終。現在的玩家更喜歡單機遊戲,部分廠商認為,中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。"他以《黑神話:悟空》為例,針對這一現象,
在《黑神話:悟空》的爆火之後,形成顯著的品類帶動效應。
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你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,梁其偉指出,