《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。這種額外的小游戏受想骂折磨反而會變得有趣。否則就要從頭開始。总监就為了Monoco那條滑稽的光影泳褲。這裏隱藏著各式各樣的超难挑戰型小遊戲,如果大家想罵,小游戏受想骂效果隻會更糟。总监"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的光影中国男子篮球比赛直播小遊戲,!超难"
雖然不少玩家對這些刁鑽的小游戏受想骂設計怨聲載道,這些令人血壓飆升、"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,但也有許多人樂在其中。我全盤接受。
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《光與影》英配其實超豪華!正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,充滿了開發者的愛與惡趣味。那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,《Only UP!》式的高塔攀爬,"
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,其實有種奇妙的魅力。整個過程不允許任何失誤,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,"像是排球這種,盡管沒有任何屬性加成,就罵我吧,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。到限時跑酷、Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,