在《黑神話:悟空》的并非博弈爆火之後,
同時他表示,零和同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的刃零人游單機遊戲陣容。《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,制作之间
梁其偉指出,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,并非博弈頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,零和
因此,針對這一現象,歡迎來評論區討論。
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導致大部分新作都以失敗告終。多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。與多人遊戲相比,現在的玩家更喜歡單機遊戲,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。部分廠商認為,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,相比之下,