文章分析指出,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,游死沒有人喜歡直麵失敗。亡画窝火屏幕上出現"You Died"提示過於直白,太羞
雖然開發者並無惡意,辱外让人這種優化既不影響核心玩法,媒吐面文章指出,既能保留遊戲挑戰性,但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,在角色死亡時,又能提升用戶體驗。認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。
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