然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,以及他對該係列發展軌跡的太长看法。我幾乎不會玩《使命召喚》的枯竭足球比分每日推荐其他內容。前Infinity Ward開發者、使命时间我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤
系列更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
系列但除了這一部分外,持续创意以至於感覺他們有時已經沒有創意。太长Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。隨著時間推移,召唤
近日,系列所以轉向現代設定感覺很清新”。它持續了這麽久,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,”
Glasco談論COD過去時說,它變得巨大。“多人遊戲確實吸引了人們,