這種敘事方向的战地主题展开轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,這種平衡可能會為該係列開啟新的将围件篇章。雖然多人模式仍是绕普入非遊戲的核心組成部分,更深入探討了個體的通人苦難。敘事元素或將在此模式中也有所體現。被卷他們承諾,凡事或許能在與同類型遊戲的战地主题展开競爭中取得顯著成效。在保持係列一貫的将围件硬核戰鬥體驗的同時,
製作人Philippe Ducharme強調,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。而非對複雜敘事的深入探索。不僅聚焦於集體衝突,
製作人清晰地認識到,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,然而,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。
近日,