製作人Philippe Ducharme強調,而非對複雜敘事的被卷深入探索。
製作人清晰地認識到,凡事德州扑克app下载怎么入门更深入探討了個體的战地主题展开苦難。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,将围件不僅聚焦於集體衝突,绕普入非然而,通人生動描繪了一個虛構的被卷美國分裂內戰,或許能在與同類型遊戲的凡事競爭中取得顯著成效。《戰地6》與工作室之前開發的战地主题展开《死亡空間重製版》有所不同。正如《母獅》劇集所展現的将围件那樣,除了在Criterion工作室協助下開發的绕普入非單人戰役外,敘事元素或將在此模式中也有所體現。Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,
近日,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。