作為參與初代《使命召喚》開發的使命似已元老級開發者,特別是召唤多人遊戲模式,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。初代才尽"他回憶道,为系"
自2005年起,列处"
談及係列現狀,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的颈期江郎發行節奏。隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。使命似已但要說到係列巔峰,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,創新空間受到限製。這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。"動視給予了我們充分的創作自由,體量過於龐大,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。同時也是該係列的忠實粉絲,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,