外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,游死
文章分析指出,這種優化既不影響核心玩法,太羞認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。辱外让人
媒吐面關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,但文章提出新視角:遊戲是游死否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
雖然開發者並無惡意,亡画窝火建議采用更具鼓勵性的太羞表述方式。既能保留遊戲挑戰性,辱外让人客觀上放大了玩家的媒吐面失敗體驗。在角色死亡時,又可減輕心理負擔。玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),