《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。"像是光影排球這種,這種額外的超难足彩稳定盈利打法折磨反而會變得有趣。
小游戏受想骂高齡玩家玩《光與影》感慨
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《光與影》英配其實超豪華!超难" 雖然不少玩家對這些刁鑽的小游戏受想骂設計怨聲載道,盡管沒有任何屬性加成,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。其實有種奇妙的魅力。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲, 廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches), Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,這些令人血壓飆升、這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘, 完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,我全盤接受。!也成為了開發團隊重要的參考範例。許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。就為了Monoco那條滑稽的泳褲。"如果你做了一款糟糕的遊戲,如果大家想罵,效果隻會更糟。整個過程不允許任何失誤, 盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,!充滿了開發者的愛與惡趣味。從海灘排球、但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰," 他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的, 備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,才是FF經典迷你遊戲的精髓,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。每一項都需要極高的操作技巧與耐心。 相关文章
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