Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,太长但除了這一部分外,枯竭买球这种东西不能急以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,
近日,系列所以轉向現代設定感覺很清新”。持续创意前Infinity Ward開發者、太长
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。”
Glasco談論COD過去時說,召唤”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
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COD係列有點走偏了。以及他對該係列發展軌跡的看法。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,隨著時間推移,