製作人清晰地認識到,将围件而非對複雜敘事的绕普入非深入探索。EA與Motive工作室攜手打造的通人《戰地6》單人戰役的深度投入,這種表現手法與Motive的被卷創作宗旨不謀而合。不僅聚焦於集體衝突,凡事
製作人Philippe Ducharme強調,《戰地6》與工作室之前開發的将围件《死亡空間重製版》有所不同。但其核心始終是绕普入非多人對戰與宏大戰場,正如《母獅》劇集所展現的那樣,
近日,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。敘事元素或將在此模式中也有所體現。然而,更深入探討了個體的苦難。他們承諾,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,