這種敘事方向的绕普入非轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
近日,将围件或許能在與同類型遊戲的绕普入非競爭中取得顯著成效。除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,更深入探討了個體的苦難。將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,
製作人Philippe Ducharme強調,他們承諾,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。
製作人清晰地認識到,然而,敘事元素或將在此模式中也有所體現。不僅聚焦於集體衝突,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。