Glasco談論COD過去時說,系列它變得巨大。持续创意前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长
枯竭更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
枯竭它持續了這麽久,使命时间Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,
近日,但除了這一部分外,前Infinity Ward開發者、COD係列有點走偏了。以及他對該係列發展軌跡的看法。