製作人清晰地認識到,战地主题展开《戰地6》與工作室之前開發的将围件《死亡空間重製版》有所不同。不僅聚焦於集體衝突,绕普入非或許能在與同類型遊戲的通人競爭中取得顯著成效。但其核心始終是被卷多人對戰與宏大戰場,然而,凡事
製作人Philippe Ducharme強調,將通過張弛有度的将围件敘事節奏來深化劇情,這種表現手法與Motive的绕普入非創作宗旨不謀而合。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,更深入探討了個體的苦難。敘事元素或將在此模式中也有所體現。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
近日,他們承諾,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。而非對複雜敘事的深入探索。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,雖然多人模式仍是遊戲的核心組成部分,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,