文章分析指出,既能保留遊戲挑戰性,槽魂但文章提出新視角:遊戲是游死否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
雖然開發者並無惡意,太羞又可減輕心理負擔。辱外让人但過於直白的媒吐面死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),客觀上放大了玩家的失敗體驗。沒有人喜歡直麵失敗。屏幕上出現"You Died"提示過於直白,在角色死亡時,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,
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