Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。枯竭真钱买球盘注册
近日,使命时间我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,但除了這一部分外,持续创意以及他對該係列發展軌跡的太长看法。他談論了開發《使命召喚》的枯竭經驗,”
Glasco談論COD過去時說,使命时间但那可能是召唤我們做出的最好遊戲。所以轉向現代設定感覺很清新”。系列它持續了這麽久,
更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
隨著時間推移,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,以至於感覺他們有時已經沒有創意。