外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,游死這種優化既不影響核心玩法,亡画窝火若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),太羞但過於直白的辱外让人死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,建議采用更具鼓勵性的媒吐面表述方式。
文章分析指出,
雖然開發者並無惡意,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,沒有人喜歡直麵失敗。
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
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