關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
文章分析指出,
雖然開發者並無惡意,亡画窝火建議采用更具鼓勵性的太羞表述方式。若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),辱外让人
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,媒吐面但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,沒有人喜歡直麵失敗。文章指出,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。在角色死亡時,客觀上放大了玩家的失敗體驗。
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