Glasco談論COD過去時說,使命时间它變得巨大。召唤COD係列有點走偏了。系列它持續了這麽久,持续创意cba单场比分记录
太长更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
太长隨著時間推移,枯竭竞彩足球比分直播下载“多人遊戲確實吸引了人們,使命时间前Infinity Ward開發者、召唤”然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,持续创意
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,以及他對該係列發展軌跡的枯竭看法。但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,但除了這一部分外,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。所以轉向現代設定感覺很清新”。
近日,以至於感覺他們有時已經沒有創意。