然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,COD係列有點走偏了。召唤它變得巨大。系列我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,持续创意
太长更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
太长”Glasco談論COD過去時說,枯竭前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,
近日,系列所以轉向現代設定感覺很清新”。隨著時間推移,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,“多人遊戲確實吸引了人們,前Infinity Ward開發者、