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发布日期:2025-06-09 06:16:50
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前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,使命时间但那可能是召唤我們做出的最好遊戲。”

  Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列它變得巨大。持续创意棋牌平台怎么取名字以及他對該係列發展軌跡的太长看法。以至於感覺他們有時已經沒有創意。枯竭滚球比赛比分隨著時間推移,使命时间我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。但除了這一部分外,持续创意它持續了這麽久,太长所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭”

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  然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,

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更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇

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  近日,前Infinity Ward開發者、

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  Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,“多人遊戲確實吸引了人們,COD係列有點走偏了。”

  Glasco談論COD過去時說,

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