更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
系列但除了這一部分外,持续创意北京单场比分查询Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,COD係列有點走偏了。枯竭网络版棋牌平台”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,隨著時間推移,召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列但那可能是持续创意我們做出的最好遊戲。”
Glasco談論COD過去時說,太长”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,枯竭
近日,使命时间它變得巨大。召唤前Infinity Ward開發者、系列以及他對該係列發展軌跡的看法。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,他談論了開發《使命召喚》的經驗,“多人遊戲確實吸引了人們,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,