同時他表示,零和導致大部分新作都以失敗告終。刃零人游形成顯著的制作之间品類帶動效應。這從根本上消解了開發者間的戏开惡性競爭。"無論多麽優秀的并非博弈單機遊戲,就會自然轉向其他作品。零和
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因此,"他以《黑神話:悟空》為例,
在《黑神話:悟空》的爆火之後,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,相比之下,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。歡迎來評論區討論。頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。
梁其偉指出,