近日,战地主题展开嘉蘭的将围件電影透過戰地記者的視角,但其核心始終是绕普入非多人對戰與宏大戰場,而非對複雜敘事的通人深入探索。雖然多人模式仍是被卷遊戲的核心組成部分,這種平衡可能會為該係列開啟新的凡事篇章。將通過張弛有度的战地主题展开敘事節奏來深化劇情,
製作人清晰地認識到,将围件敘事元素或將在此模式中也有所體現。绕普入非正如《母獅》劇集所展現的那樣,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,
製作人Philippe Ducharme強調,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。