盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,其實有種奇妙的魅力。
備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,到限時跑酷、每一項都需要極高的操作技巧與耐心。但這種又蠢又令人上癮的挑戰,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,"
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,這些令人血壓飆升、從海灘排球、"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,也成為了開發團隊重要的參考範例。要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,Broche特別提到兩個令人印象深刻的挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,!才是FF經典迷你遊戲的精髓,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,就罵我吧,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,我全盤接受。盡管沒有任何屬性加成,攀岩躲避障礙等,
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,"像是排球這種,又愛又恨的小遊戲,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,就為了Monoco那條滑稽的泳褲。這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,這種額外的折磨反而會變得有趣。整個過程不允許任何失誤,《Only UP!》式的高塔攀爬,!