然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,
近日,枯竭爱游戏体育平台战略伙伴意甲前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,使命时间我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。以及他對該係列發展軌跡的系列看法。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,持续创意我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,太长“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭以至於感覺他們有時已經沒有創意。使命时间COD係列有點走偏了。召唤
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
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但那可能是我們做出的最好遊戲。隨著時間推移,它持續了這麽久,它變得巨大。”Glasco談論COD過去時說,