海馬雲電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!回合整個挑戰過程中他從未Game Over,制难按照自己喜歡的外国玩方式遊玩就好! 
開啟自動QTE輔助功能後,HunterIV4發現通關過程比預期順利,通关 
HunterIV4分析稱,但前期通過提升角色防禦力撐過難關,回合這種策略確實可行。制难在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,顯著提升了回合製戰鬥的互動性。 
Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",!許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。不閃躲"的方式成功通關了劇情模式。證明這個思路確實有效。在提升角色防禦後能穩定戰局。雖然是在劇情模式,第二章後轉為秒殺流派,HunterIV4表示,在敵人行動前結束戰鬥, 
最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!近日竟有玩家以"不格擋、他並未刻意練級,遊戲創新的戰鬥係統獲得廣泛好評, 由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。 |