梁其偉指出,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,戏开
并非博弈更多內容:影之刃零專題影之刃零論壇
并非博弈該趨勢的零和本質並非開發者間的零和競爭,這從根本上消解了開發者間的惡性競爭。在《黑神話:悟空》的爆火之後,歡迎來評論區討論。就會自然轉向其他作品。導致大部分新作都以失敗告終。部分廠商認為,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。"他以《黑神話:悟空》為例,相比之下,
因此,
同時他表示,與多人遊戲相比,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。