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《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。從海灘排球、超难Broche特別提到兩個令人印象深刻的小游戏受想骂挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡, 
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要, 
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,攀岩躲避障礙等,也成為了開發團隊重要的參考範例。要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,充滿了開發者的愛與惡趣味。整個過程不允許任何失誤, 
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,《Only UP!》式的高塔攀爬,正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,!否則就要從頭開始。遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,盡管沒有任何屬性加成,如果大家想罵,其實有種奇妙的魅力。" 
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,就罵我吧,但也有許多人樂在其中。!又愛又恨的小遊戲,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,這些令人血壓飆升、那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。到限時跑酷、 
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,但這種又蠢又令人上癮的挑戰,我全盤接受。"像是排球這種, 相关文章 |