文章分析指出,玩家的媒吐面挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。在角色死亡時,槽魂沒有人喜歡直麵失敗。游死建議采用更具鼓勵性的亡画窝火表述方式。既能保留遊戲挑戰性,太羞客觀上放大了玩家的辱外让人失敗體驗。
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,媒吐面
雖然開發者並無惡意,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,又能提升用戶體驗。
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