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制作之间單機遊戲領域存在獨特的戏开"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。因此,歡迎來評論區討論。零和中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。
在《黑神話:悟空》的爆火之後,
同時他表示,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,"他以《黑神話:悟空》為例,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,針對這一現象,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,"無論多麽優秀的單機遊戲,形成顯著的品類帶動效應。
梁其偉指出,相比之下,